Kvinne med briller med virtuell virkelighet.

Metaversets megakrav

22. november 2021

Hvordan vi sosialiserer, samhandler, driver forretninger, deler kunnskap og erfaringer – i hovedsak hele vår nåværende form for kommunikasjon – er i endring. Det blir «meta». Men hva betyr egentlig det, og hvem bryr seg? Hva, hvorfor og hvordan kan best forklares ved å forstå mer om den mest populære metareferansen, det fremvoksende Metaverset. Metaverset, som av noen blir stemplet som en fremtidig verden der hverdagen vår kan overskride én enkelt virkelighet, lover å gi en mer oppslukende internettopplevelse, der brukere kan samhandle med digitale versjoner av andre mennesker, steder, ting og opplevelser.

bilde av blogginnlegg – VR-briller

Gitt de historiske trendene mot virtualisering av mange av livets enkleste daglige oppgaver, kan vi være sikre på at Metaverse vil bli tatt i bruk av millioner av mennesker og bedrifter og milliarder av enheter over hele verden, som alle søker det ultimate innen digitale og virtuelle virkelighetsopplevelser.

I Metaverset kan brukere defineres som deltakere og samhandle i personlige, profesjonelle og rekreasjonsaktiviteter innenfor en modifisert, utvidet form for utvidet og virtuell virkelighet. Virtuelle forretningsmøter, reiser, spilling , sosiale sammenkomster, kommersielle aktiviteter, kreative prosjekter og felles underholdning som konserter, kino, escape rooms og mer, alt innenfor et økosystem ett skritt unna den fysiske verdenen vi alle bor i.

Å oppnå dette, samtidig som man forblir fokusert på en overlegen brukeropplevelse, vil kreve seriøs IT-infrastrukturstøtte. Det vil kreve infrastruktur som er designet for raskt å skalere og møte noen ganske universelle og krevende krav. Metaverse vil i stor grad være avhengig av tilkobling med ultralav latens, og denne infrastrukturen kan ikke begrenses til et lite antall steder.

Som Phillip Marangella nylig bemerket i en artikkel: «Visjonen kan ikke bli virkelighet uten en infrastruktur som strekker seg fra kjerne til kant og bærekraftig skalerer for å levere denne nye typen univers uansett hvor mennesker velger å dra.» EdgeConneX ser frem til å hjelpe kundene våre med å være en del av denne transformasjonen og være involvert i samarbeidsprosessen som fører til problemløsning med hastigheten til en fiberforbindelse.

I et nylig innlegg bemerker Matthew Ball, medgründer av Ball Metaverse Research Partners, og Jason Navok, administrerende direktør i Genvid Technologies, at selv om det er sant at sky- og nettverksprosessering akselererer, akselererer sluttbrukerens enhetsprosessorer i et raskere tempo. Dette antyder at en stor del av metaverse-prosesseringen vil foregå lokalt på enheten. Men selv om vi forutsetter at de har det helt riktig, etterlater det fortsatt enorme mengder data, metadata og prosessorkraft som vil være nødvendig utenfor enheten, men fortsatt relativt nær sluttbrukerne.

Du kan lære mer om hvor Metaverse er på vei i en artikkel av Phillip Marangella, EdgeConneX CMO, som ble omtalt i Data Center Frontier .