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뉴스 속의 엣지콘넥스: 고객에게 엣지 제공

데이터 경제에서 발췌

최근 몇 년 동안 '엣지'에 대한 개념과 작동 모델이 많이 만들어졌습니다. 논의가 심화될수록 이 개념은 점점 더 신비롭게 느껴집니다. 엣지는 필연적으로 수년 동안 제공되어 왔습니다. 우리는 과거를 통해 사물이 어떻게 진화해 왔는지, 그리고 궁극적으로 미래의 기술 발전을 실시간으로 예측하고 대비하기 위해 어떻게 기술적 코너를 돌릴 수 있는지 살펴볼 필요가 있습니다.

예를 들어, 산업과 기술이 소비자에게 상품과 서비스를 제공하는 것, 즉 최종 사용자를 향해 점점 더 가까워지는 것, 즉 엣지로 향하는 것에서 많은 동기를 부여받았음을 알 수 있습니다.

따라서 오늘날에는 만물인터넷이 지배하고 있으며, 만물인터넷은 근본적으로 네트워크 및 데이터 처리 능력을 최종 사용자의 최접점인 유비쿼터스 엣지까지 가져다주는 만물인터넷을 필요로 합니다.

많은 사람들이 수수께끼처럼 여기는 것이 바로 이 부분입니다. 엣지는 서비스와 소비를 구분하는 얇은 경계입니다. 엣지는 제공되는 서비스와 소비하고자 하는 디바이스에 따라 크기와 위치가 달라지며, 이는 고객의 고유한 요구사항에 따라 달라집니다.

바로 여기에서 의미 있는 엣지 배포가 이루어져야 합니다. 엣지는 소비자가 반드시 방문해야 하는 장소가 아닙니다. 의미 있는 엣지 배포는 물리적으로 소비자에게 엣지를 제공하는 것을 의미합니다. 지연 시간 문제는 엣지 네트워크 배포의 주요 동인이지만, 단순히 게이머에게 더 부드러운 그래픽 렌더링을 제공하거나 왕좌의 게임을 더 원활하게 시청하기 위한 것이 아닙니다. 그 영향은 말 그대로 모든 곳에서 볼 수 있습니다.

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